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Vincent
Mansion
Pirate Plunder
Game Design, Level Design & Game Programmeur
Plateformer développé sur Unreal Engine 4, dans le thème de la piraterie.
Le but ? Retrouver le trésor perdu en allant au bout de différentes épreuves.
Projet étudiant qui m'a permis d'en apprendre beaucoup sur le fonctionnement de Unreal Engine et sur la base du Blueprint.
Mes tâches
Game Design
- Création de niveau
- Création du concept et des méchaniques
Game Programmeur
- Création de certaines méchaniques de jeu
L'équipe
1 Game Designer/Prog
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